lunes, 16 de mayo de 2011

Coco enseña seguridad vial, Foosball desde España y dos series nuevas para FOX

Hoy traigo un montón de cosas que seguro os atraen:

COCO ENSEÑA SEGURIDAD VIAL
Sesame Workshop es la organización educativa sin ánimo de lucro que lleva ya cuarenta años enseñando a los niños con su programa Barrio Sésamo. Ahora en apoyo a la Década en Acción para la Seguridad Vial de las naciones unidas, la organización está trabajando con socios de todo el mundo para crear una conciencia social y promover las prácticas de seguridad vial.
Pegatina de Grover Road Safety

Se realizarán tres anuncios diferentes donde se enseñará a utilizar el cinturón de seguridad y el casco entre otros. Se emitirán en África, Asia,América Latina, Europa y el Medio Oriente.

Además de realizar esta campaña de concienciación, Sesame Workshop y Global Road Safety Partnership pretenden crear un Marco de Educación Vial, que será una guía práctica para educadores, padres y profesores sobre seguridad vial. "Esperamos realizar cambios importantes en cómo las personas interactúan en la carretera. Hoy se inicia un importante esfuerzo coordinado entre las organizaciones mundiales para movilizar y llegar a las familias para promover la conciencia de seguridad entre todos los usuarios de la carretera", Dijo Gary E. Knell, presidente y CEO de Sesamen Workshop.

Para más información consultar: Animation World Network y Sesame Workshop


FOOSBALL DESDE ESPAÑA
A pesar de que Antena 3 y Jampsa España, es una coproducción con la empresa Jampsa Argentina. 3D Foosball (Futbolín) es la película escrita y dirigida por el cineasta argentino Juan José Campanella. Se ha presentado en el festival de Cannes ayer. La película costará alrededor de catorce o quince millones de dólares, según información de la revista Variety. Sergio Pablo (Gru, mi villano favorito) será el diseñador y supervisor de animación.

El filme está basado en la historia de Roberto Fonanarosa, ilustrador argentino, que cuenta cómo un joven decide salvar a su ciudad, con un unos jugadores de futbolín que cobran vida y su jugador estrella.

Para más información: Animation Magazine y Variety


SATURDAY NIGTH ANIMATION DOMINATION

Es el nombre del bloque de series de animación para adultos que Fox emite en otoño en horario Prime Time. Para la nueva temporada estrenará Allen Gregory a las 20:30, después de Los Simpson. La serie cuenta con una trama de un niño superdotado, el más brillante del mundo, de siete años de edad que va a un colegio de niños normales. Los co-creadores son Jonah Hill, Jarrad Paul y Andrew Mogel y el productor ejecutivo de Padre de Familia, David Goodman.

También previsto para noviembre, está el estreno de una serie que se basa en la película de 2004 Napoleon Dynamite. Las voces de sus protagonistas serán interpretadas por Jon Heder, Efrén Ramírez (Pedro), Aaron Ruell (Kip) y Jon (Tío Rico). Mike Scully (Los Simpson) es el productor y escritor del programa, Jared Hess que co-escribió y dirigió la película es ahora el productor ejecutivo y guionista como su esposa Jerusha.

Más información en: Animation Magazine



ENTREVISTA A José María Castillejo, PAPÁ DE POCOYO
El pasado once de mayo, el presidente del estudio Zinkia ofreció una entrevista digital en el periódico El Mundo, solucionando dudas sobre el presente y el futuro. Os paso el enlace para que lo leáis por vuestra cuenta: Entrevista a José María Castillejo


MAGAZINE NON STOP
Es una nueva revista que han sacado en Barcelona. Se puede leer en Internet, eso sí, está en catalán. Os paso el enlace: Non Stop Barcelona Animació


AARDMAN DIGITAL PRODUCE NINJA LEGO (NINJAGO)
La empresa británica ha producido recientemente una publicidad interactiva de LEGO para la página web de Nickelodeon. Consiste en ir cortando la página web con una espada. Ninjago es un nuevo producto de LEGO. Para conocer más: McCann Erickson y LEGO.com


¡Para la próxima semana más noticias animadas! Mañana toca ver realización de proyectos.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Walt Disney (1)

Siguiendo el calendario, hoy toca historia. Me hubiera gustado haber empezado por algo más general y no tan concreto. Será una serie de entradas sobre la vida y obra del animador y hombre de negocios más conocido. Todos hemos crecido con sus películas y personajes. Quizá cuando ya eres adulto no lo ves de la misma manera, puedes tener deferentes puntos de vista sobre lo que nos enseñan sus historias. Como comentario personal añado que no me gustan los valores que se pretende inculcar como imagen de marca, y más ahora mismo con tanto niño tipo Jonas Brothers y esas cosas... Sinceramente prefiero la labor que desempeña Pixar. Aún así, no hay que desprestigiar a Walter Disney como artista ni olvidarnos de él, aunque tengamos diferentes puntos de vista en cuanto a valores educativos, de estilo de dibujo, técnicos, etc.
Como fuente de información me basaré en un libro editado por El País en 2001, para celebrar los 100 años del nacimiento de Disney. ¡Espero que lo encontréis interesante!

"Unas cejas que apuntaban un signo de interrogación, los labios bondadosos, cierta sonrisa irónica y el brillo de unos ojos plácidos. Al fondo, una biblioteca con libros sujetos por 32 oscars. Es el 'niño más viejo del mundo', el prolífico creador de fábulas. Detrás de esa imagen afable se ocultaba el hombre tenaz, cabezón e incansable que legó un nombre mítico: Walt Disney, rubicado por una firma aún más famosa que la de Salvador Dalí, Picasso o Andy Warhol. Rodeado por colosos cinematográficos, con su imperio de enanitos, princesas y ratones, supo capear todas las tormentas. Reinó antes y después de morir. Su historia fue y es fascinante: la vida y la herencia de un mito." Luis Gasca (2001)

Walt Disney, con nombre completo Walter Elias Disney, nació el 5 de diciembre de 1901, en la ciudad de Chicago, su padre Elias, un carpintero canadiense hijo de inmigrantes irlandeses, y su madre Flora Call, americana de familia alemana. Cuando el pequeño Walter tenía cinco años, la familia decidió mudarse a Marceline (Misuri) y establecerse en una granja con motivo de la falta de ingresos paternos. Mientras que sus dos hermanos mayores se vieron empujados a trasladarse a la ciudad, Walt se quedaría en la granja rodeado de los animales que más tarde inspirarían los personajes de su carrera. Al cabo de unos pocos años, los Disney se mudaron de nuevo, esta vez a la ciudad de Kansas City, situada al lado de su antigua casa en Marceline. Elias padre compró una pequeña agencia de distribución de periódicos, en la que el joven Walter trabajaría durante seis años como repartidor de diarios en bicicleta. Ya desde pequeño, Walt destacó por su gracia como dibujante, como cuando iba a la Benton Grammar School donde estudiaba.

A los diez y seis años, tuvo que dejar el teatro por otra mudanza, esta vez sería a Chicago. Allí se inscribió a la Escuela Secundaria McKinley, para estudiar anatomía y dibujo mientras lo compaginaba con un empleo en una fábrica de mermeladas y otro clasificando correspondencia en la oficina de correos local. En plena fiebre bélica, falsificó su partida de nacimiento para poder enrolarse como soldado en la Cruz Roja. Sin embargo, sin cumplir un año de estancia en Europa regresó a casa con varias direcciones en el bolsillo. Gracias a los bocetos en el destacamento de ambulancias de St. Cyr y París le sirvieron para trabajar en la agencia Pesmen-Rubin. Allí conocería a Ub Iwerks, con quien fundaría su primera compañía y llevaría a cabo una serie de anuncios animados.

(c) Disney
Laugh-o-Grams de 1921, fueron una serie de cortos publicitarios donde Disney mezcló por primera vez dibujos animados y acción real. El éxito que tuvo esta serie, impulsaron a crear la compañía del mismo nombre junto con unos amigos y un capital de 15.000 dólares. Gracias a estos spots pudo dar un paso más hacia su sueño y adaptar cuentos de hadas. Los primeros seis cuentos clásicos infantiles nacen en 1922. Se inspiró en los grabados europeos de los cuentos infantiles. Encontró un tema poco utilizado hasta entonces. Todos los cuentos que adaptó estaban plagados de buen humor y reflejaban el modo de vida de aquellos años, quedando así los cuentos actualizados. Algunos títulos son Jack and the Beanstalk, Goldilocks and the Three Bears o Cinderella.


(c) Disney
En 1924, inspirado por la serie del payaso Koko, Disney llevó a cabo una serie que mezclaba dibujos con acción real: Alice (Alicia). La actriz principal era Virginia Davis (Virginia McGhee) y la acompañaba un reparto animado formado por el gato Julius, Mochales en España, y Pete Patapalo. Esta serie la rodó durante cuatro años. A mitad de rodaje de la serie, se quedaron sin dinero y Walt recurrió a una distribuidora de Nueva York, Margaret Winkler, que se comprometió a pagar 1.500 dólares por rollo de película. Entusiasmado por el éxito del contrato, Disney se trasladó a Hollywood y convenció a su socio Ub Iwerks para que le siguiera. Un año más tarde, en 1925, Walter se casó con Lillian Bounds.

Unos años más tarde empezaría a crear el universo que conocemos hoy en día. Dejaría Alicia y crearía al conejo Oswald, Mickey Mouse... Que dejaré para la próxima semana.

martes, 10 de mayo de 2011

La Biblia de producción

Hoy toca desarrollo de proyectos. Os hablaré sobre las Biblias de producción para televisión y cine. La información la he sacado del libro Guionización y desarrollo de la animación. De Jean Ann Wright y la editorial es "Escuela de cine y vídeo. Una Biblia de producción es el documento en el que viene recogida toda la información para llevar a cabo un proyecto. Esta de la que voy a hablaros hoy es para presentar el proyecto y que les guste y atraiga a los compradores. Pero en cine y televisión normalmente viene recogido el equipo técnico, artístico, el desglose de presupuestos, las localizaciones principales, el guión, los contratos... etc. Si queréis un ejemplo pasaros por el Ministerio de Cultura y os descargáis la solicitud para las ayudas. Ahí viene todo lo necesario para el desarrollo de una película.

Para hacer un proyecto se puede empezar de dos maneras diferentes:
1). Primero aparece la idea y la desarrolláis sin tener en cuenta si lo vais a vender o no, a qué público va dirigido, qué características tiene...
2). Queréis desarrollar un producto para un determinado mercado y público, que con una idea lo adaptáis y movéis para su venta.

La primera opción es más para los primeros proyectos para practicar, enviarlo a concursos a ver "si suena la campana" o ya por un proyecto más libre y vocacional.
La segunda está más dirigida al ámbito profesional. Hoy os voy a poner lo que he sacado del libro de Wright y que creo puede servir de ayuda.

Cuando os disponéis a realizar un proyecto para vender a una cadena, compañía o jefe de desarrollo debéis de tener en cuenta que cada uno es diferente y lo que vale para unos no puede valer para otros. Si queréis probar en una compañía concreta, observad su programación, informaros sobre el medio a través de revistas especializadas como Animation Magazine, Animation World Network, KidScreen, Worldscreen, The Hollywood Reporter y Variety. También se recomienda visitar las ferias MIOCOM y MIPCOM Jr. y NATPE. Claro está que no todos podemos así que habrá que recurrir al sagrado Internet para informarse. Estas ferias son normalmente paralelas a premios importantes del cine. Más adelante os escribiré entradas sobre cada una de ellas o en conjunto.

Wright recomienda que os pongáis en el lugar de los compradores, pues muchos de ellos compran según su instinto y las tendencias. Debéis de ponérselo facilito y comprensible ya que ejecutivos de programación y fabricantes de merchandising, entre otros posibles compradores, puede que no sepan nada de animación ni tan siquiera del negocio audiovisual. Por esa razón, cualquier cosa que pueda ahuyentar a los publicistas de la cadena queda automáticamente vetado. Muchas veces lo que es vendible es el programa menos censurable. De todas maneras, hay que tener en cuenta que no es lo mismo el material que pueda comprar Adult Swim que Disney Channel por ese motivo, dependiendo de vuestro trabajo se puede presentar en unos sitios u otros. Seguramente no veremos la serie Angry Kid en canales destinados a niños, porque a pesar de tener sus añitos, es para un público distinto.

Se cree que la variedad y la imprevisibilidad son buenas en su justa medida. Las cadenas buscan proyectos ligeramente diferentes a lo que es un éxito en esos momentos. Como ejemplo podemos pensar que a raíz del éxito de Digimon se empezó a emitir Pokemon por su parecido en cuanto a diversidad de "animalitos" y peleas. Algunas compañías están interesadas en la imagen de marca, buscan series que los espectadores puedan asociar a sus valores, compañía y reputación. Además las corporaciones multinacionales infantiles buscan un público que cuando sea adulto, busque la programación de su canal. Por desgracia, pocas cadenas buscan proyectos en los que prevalece la voz del creador. Por lo menos en las cadenas estadounidenses y aquellas que copian su modelo.

Seguramente, cuando os admitan un proyecto, el personal de desarrollo lo mirará a fondo. Cualquier proyecto televisivo dedicado a un público infantil. suele ser cambiado en la etapa del desarrollo. Según Wright, hay que ser flexible para ser partícipes en el proyecto y defender sin miedo aquellos puntos que creáis fundamentales para el éxito del trabajo.

Para que el proyecto sea más atractivo a ojos de los compradores, sería interesante buscar un buen gancho de marketing (merchandising), además de un grupo de reparto y protagonistas de primera. Claro que todo esto debe de venir reflejado en la Biblia del programa. En ella debe de haber incluidos los siguientes apartados:

  1. Primera página: título de la serie y logotipo, nombre delos guionistas/desarrolladores, el copyright y la información de la marca registrada.
  2. Descripción en una página de la obra o concepto, incluyendo todos los datos necesarios para crear vuestro mundo y cómo se hizo realidad. Incluid una breve descripción que explique la época y reglas del universo, si así lo requiriese.
  3. Breve descripción del escenario, cualquier elemento y objeto importante, sobre todo, si son interesantes para convertir en juguetes.
  4. Descripción de cuatro a seis personajes principales, sus relaciones entre ellos y con los antagonistas. No hay que escribir más de media página de cada uno. Si se añaden personajes de menos importancia, con unas líneas bastará.
  5. De tres a trece storylines (la trama resumida en los tres actos principales) que muestren el tipo de humor, conflicto o peligros. El mejor formato que propone Wright es el de longline (resumen de la trama en 25 palabras aproximadamente sobre el planteamiento, el desarrollo y desenlace del capítulo).
  6. El contexto es el entorno del proyecto ¿Qué tipo de técnica se emplea? ¿Es fantástico o realista? ¿Hay alguna música en especial? ¿Cuánto dura cada episodio? ¿Cuál es el público objetivo?
El estilo es importante cuando se escribe la Biblia, debe de reflejar el tono del proyecto. Debe de ser claro, conciso y de fácil lectura. Dentro generalmente se añaden ilustraciones, que servirán como herramienta al comprador cuando hayáis finalizado la presentación. No os extendáis demasiado con la Biblia puesto que ante todo debe de ser atractiva y ser un gancho para el comprador, pues si habéis conseguido eso, él se pondrá en contacto con vosotros y podréis entrar en detalle.

La autora además puntualizó que para las series preescolares en Estados Unidos era necesario adjuntar un currículo separado de la Biblia. Tiene que ir preparado a fondo por un experto cualificado del ámbito a tratar. Debe incluir los asuntos que trata en cada episodio y los objetivos que se pretenden conseguir con la serie. Estos currículos pueden tener entre 25 y 75 páginas, por estas razones suele ser más complicado vender un proyecto de estas características.

Si lo vuestro son los cortos independientes, será necesario perfilar la idea antes de pasar al storyboard. La ventaja de estas películas es que no tienen por qué satisfacer a un público masivo, excepto si fuese necesario. Para emitir la película necesitaréis haceros con los derechos de todo (música, menciones de marcas, imagen...). Una serie de intersticios (espacios entre la programación) podría ser más fácil de vender que una serie en sí, ya que supone menos presupuesto para los distribuidores. Si la película está destinada a ser una tarjeta de presentación debe mostrar calidad y buen hacer, con personajes interesantes y una narración fluida.

Para concluir, tenéis que tener muy en cuenta la protección de vuestro trabajo a través del copyright. En Estados Unidos, si no tenéis un agente o un abogado del sector que pueda velar por vuestros proyectos, probablemente tendréis que firmar una cesión o venta para que alguien mire el trabajo. Wright recomienda que esto sólo se haga si no se tiene otra elección y si estáis dispuestos a perder parte de las retribuciones del proyecto, para ganar contactos o empezar en la industria. La autora recomienda mejor un camino más largo, comenzando por relacionarse con personas de la industria y encontrar otra forma de sumisión evitando la cesión de derechos en el primer trabajo. En animación no es indispensable tener un agente, pero si firmáis un contrato sin uno, aseguraos de que lo revise un abogado del sector.

Creo que esta larga entrada pueda ayudaros a plantearos un proyecto. Quien esté o haya trabajado o estudiado algo en relación a la producción, sabrá que la Biblia se hace para cada película y serie, incluyendo presupuestos y contratos.

¡Espero que os sirva! Hasta mañana

lunes, 9 de mayo de 2011

Noticias coloridas, peleonas y concursantes

Hola a todos y como lo prometido es deuda a partir de hoy queda reactivado de forma más continua el blog UniAnimado. Ahora seguiré un orden de entradas de lunes a viernes tratando diversos temas cada día. El lunes serán noticias, martes realización de proyectos, miércoles historia, jueves análisis de películas, personajes, escenarios; y el viernes vídeos. Creo que este cambio facilitará la lectura y la variedad además de mantener un ritmo de información constante. Como os dije, tendré colaboradores que iré desvelando cada quince días. No sé si podrá ser animadamente porque tengo ciertos problemillas de presupuestos... Yo espero que en un futuro sí que pueda enseñarlos en movimiento.

Como hoy es lunes, a pesar de que queden pocos minutos ya, quiero poneros algunas noticias del mundillo:
Para empezar, tenemos la serie The Amazing World of Gumball (El Asombroso Mundo de Gumball) de la cadena Cartoon Network que hoy se estrenaba a las 19: 30 en Estados Unidos y que llegaría a Reino Unido en Otoño. Es la primera serie realizada en Reino Unido para Cartoon Network Europa y mezcla animación 2D, plastilina y CG en fondos de imagen real. El creador de la serie es Ben Bocquelet, que ha trabajado en el estudio londinenese Studio AKA, dedicado a la creación de spots publicitarios, antes de estar en CN. La idea de la serie es un reciclaje de ideas sobrantes de la etapa publicista. En cuanto a la narración de la serie, cuenta sucesos de la infancia en la familia de Bocquelet y otros miembros del equipo. Además para los capítulos siguen un esquema en tres actos (introducción, nudo y desenlace) basado en las películas de Pielberg o Lucas con un estilo de dibujo entre Hayao Miyazaki, Hanna Barbera, Los Simpson y las ilustraciones europeas. Si queréis más información visitad: COLORFUL GUMBALL PREMIERES ON CN
Ben Bocquelet, (c) Cartoon Network

No salimos del país del té. La siguiente noticia que quiero presentaros es un largometraje de Ardman Animatios Pirates! In An Adventure With Scientist Piratas! Una aventura con científicos). La película pretende estrenarse el 30 de marzo de 2012 y cuenta con las voces de Hugh Grant como protagonista, Martin Freeman, Salma Hayek, David Tennant, Imelda Stauton, Jeremy Piven, Brendan Gleeson, Brian Blessed y Ashley Jensen. Estará dirigida por Peter Lord, Nick Park y Jeff Newitt.
(c) Aardman Animations

Para terminar quiero comentaros sobre el concurso ANIMAGO dirigido sobre todo a artistas digitales, aunque también se premian otras categorías como mejor diseño de personajes, mejor postproducción, mejor diseño de juego, mejor spot, etc. Tiene conferencias cuando, creo, se hace la selección de obras, allá por octubre. Eso sí, este no es nacional, os tendríais que desplazar a Alemania. Ahora mismo tiene el plazo de inscripción abierto por si os interesa a alguno. Más información en: Animago


¡Dentro de unas horas más! Saludos.

jueves, 5 de mayo de 2011

Reactivación de UniAnimado

A partir del próximo lunes volveré a escribir de forma exhaustiva. Estaré preparando una organización de contenidos más útil que la actual e intentaré presentar a lo largo de este mes una serie de colaboradores que harán más amena la lectura del blog.

Espero que no os haya molestado haber estado tantas semanas ausente y apenas sin actualizar, pero ha coincidido con las últimas semanas del curso (que como sabéis son las peores).

Muchas gracias a aquellos que se pasan de vez en cuando por aquí y espero que no dejen de visitar. También os recuerdo que si queréis comentar o colaborar podéis libremente y sin problemas.

¡Un saludo y hasta la próxima semana!